Я всегда полагал, что смысл книги-игры - включить читателя в повествование,которое будет внутренне логично отвечать на его решения. При этом книга должна быть не менее продуманной и последовательной, чем обычная литература, а скорее более. А вот Стайн с этим, видимо, не согласен. Сюжет открывается тем, что на домик в Оклахоме надвигается ураган, а главный герой выбегает из убежища, чтоб спасти своего пёсика. Но в дальнейшем... В зависимости от выбора игрока, это молжет быть история про супер-учёных с террористическими замашками, злых говорящих животных, духов ветра, просто одушевлённый смерч, киносъемки и т.д., и т.п.
У этого разнообразия два последствия: во-первых, повествование не увлекает, поскольку у автора нет времени создать хоть какую-то атмосферу, слишком часто приходится переключаться на новые сюжетные повороты. Во-вторых, сами эти повороты непоследовательны и большей частью откровенно нелепы. Кажется, Стайн и не пытался имитировать серьёзную работу и писал первое, что приходило ему на ум: внезапные переходы к сюжетам сказок, Венди и Питер - племянники доктора Неверленда, собака, обретающая сверхсилу из любви мальчика и прочее в таком духе - это даже не забавно. Похоже на игры с младшими сиблингами, а это скорее мучительно, нежели весело.
Правда, должен признать, меня "Наперегонки с торнадо" на полчаса увлекла. Но это скорее объясняется тем, что я давно не держал в руках книги-игры, чем достоинствами этой конкретной.
В общем, Р.Л. Стайна лучше читать, когда он пишет не про вас.